// 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(
  startRatio,
  endRatio,
  isSelected,
  isHovered,
  k,
  h
) {
  // 计算
  const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
  const startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
  const endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
  const midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
  // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
  if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    isSelected = false;
  }
  // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
  k = 1;
  // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
  const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
  const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
  // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
  const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
  // 返回曲面参数方程
  return {
    u: {
      min: -Math.PI,
      max: Math.PI * 3,
      step: Math.PI / 32,
    },
    v: {
      min: 0,
      max: Math.PI * 2,
      step: Math.PI / 20,
    },
    x: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    y: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    z: function (u, v) {
      if (u < -Math.PI * 0.5) {
        return Math.sin(u);
      }
      if (u > Math.PI * 2.5) {
        return Math.sin(u) * h * 0.1;
      }
      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
    },
  };
}

/**
 * 绘制3d图
 * @param pieData 总数据
 * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
 * @param distance 视角到主体的距离
 * @param alpha 旋转角度
 * @param pieHeight 立体的高度
 * @param opacity 饼或者环的透明度
 */
function getPie3D(
  pieData,
  internalDiameterRatio,
  distance,
  alpha,
  pieHeight,
  opacity = 1
) {
  const series = [];
  let sumValue = 0;
  let startValue = 0;
  let endValue = 0;
  const legendData = [];
  const k =
    typeof internalDiameterRatio !== "undefined"
      ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
      : 1 / 3;
  // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
  for (let i = 0; i < pieData.length; i += 1) {
    sumValue += pieData[i].value;
    const seriesItem = {
      name:
        typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name,
      type: "surface",
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false,
      },
      pieData: pieData[i],
      pieStatus: {
        selected: false,
        hovered: false,
        k: k,
      },
    };
    if (typeof pieData[i].itemStyle !== "undefined") {
      const itemStyle = {};
      if (typeof pieData[i].itemStyle.color !== "undefined") {
        itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color;
      }
      if (typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== "undefined") {
        itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity;
      }
      seriesItem.itemStyle = itemStyle;
    }
    series.push(seriesItem);
  }
  // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
  // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
  for (let i = 0; i < series.length; i += 1) {
    endValue = startValue + series[i].pieData.value;
    series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
    series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
    // console.log(
    //   series[i].pieData.startRatio,
    //   series[i].pieData.endRatio,
    //   false,
    //   false,
    //   k,
    //   series[i].pieData.value
    // );
    series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
      series[i].pieData.startRatio,
      series[i].pieData.endRatio,
      false,
      false,
      k,
      // series[i].pieData.value,
      10
    );
    startValue = endValue;
    legendData.push(series[i].name);
  }
  return series;
}

const optionsData = [
  {
    name: "aa",
    value: 11,
    itemStyle: {
      color: "#41adf8",
      // opacity: 1,
    },
  },
  {
    name: "cc",
    value: 1,
    itemStyle: {
      color: "#ffa100",
      // opacity: 1,
    },
  },
  {
    name: "bb",
    value: 22,
    itemStyle: {
      color: "#2acf81",
      // opacity: 1,
    },
  },
  {
    name: "dd",
    value: 33,
    itemStyle: {
      // color: "#41adf8",
      // opacity: 1,
    },
  },
];

const series = getPie3D(optionsData, 0.8, 240, 28, 26, 0.5);

series.push({
  name: "pie2d",
  type: "pie",
  label: {
    opacity: 1,
    fontSize: 13,
    lineHeight: 20,
  },
  labelLine: {
    length: 30,
    length2: 30,
  },
  startAngle: -30, //起始角度，支持范围[0, 360]。
  clockwise: false, //饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
  radius: ["20%", "50%"],
  center: ["50%", "50%"],
  data: optionsData,
  itemStyle: {
    opacity: 0,
  },
});

export const option = {
  // legend: {
  //     tooltip: {
  //         show: true,
  //     },
  //     data: ['aa', 'bb', 'cc'],
  //     bottom: '10%',
  //     textStyle: {
  //         color: '#fff',
  //         fontSize: 12,
  //     },
  // },
  tooltip: {
    formatter: (params) => {
      if (
        params.seriesName !== "mouseoutSeries" &&
        params.seriesName !== "pie2d"
      ) {
        let bfb = (
          (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
            option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
          100
        ).toFixed(2);
        return (
          `${params.seriesName}<br/>` +
          `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
          `${bfb}%`
        );
      }
    },
  },

  labelLine: {
    show: true,
    lineStyle: {
      color: "#7BC0CB",
    },
  },
  label: {
    show: true,
    position: "outside",
    formatter: "{b} \n{c} {d}%",
  },
  xAxis3D: {
    min: -1,
    max: 1,
  },
  yAxis3D: {
    min: -1,
    max: 1,
  },
  zAxis3D: {
    min: -1,
    max: 1,
  },
  grid3D: {
    show: false,
    boxHeight: 30, // 三维笛卡尔坐标系在三维场景中的高度
    viewControl: {
      alpha: 40,
      beta: 40,
      distance: 500, //调整视角到主体的距离，类似调整zoom
      // rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转
      // zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放
      panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
      autoRotate: false, // 自动旋转
    },
  },
  series: series,
};
